12 de abril de 2024
LA FERIA DE ABRIL Y ANDALUCÍA
7 de abril de 2024
Recursos online para el Proyecto "DOCTORAS"
4 de marzo de 2024
"ALIANZA VIOLETA" Gamificación por la Igualdad en el Aula del Futuro
Alianza Violeta
es un proyecto global que abarca diversas experiencias de gamificación realizadas a lo largo de 3 cursos escolares.
Nace del Plan de Igualdad y Convivencia de centro, del cual soy coordinadora.
Esta experiencia educativa surge de una imperiosa necesidad social urgente: promover valores de igualdad, con el objetivo de que se extiendan más allá de los límites de la institución educativa y lleguen a toda la comunidad.
Se está desarrollando en diferentes etapas:
1º Alianza Steam, mujeres en pie de ciencia (desde Infantil 3 años hasta 6º de Primaria),
2ª Mochileros/as por España (Infantil 4 años, con alianzas con todos los cursos y otros colegios).
Diferentes narrativas que están siendo el elemento clave que captura la atención del alumnado y trasciende los límites de nuestro centro educativo.
Impregnadas de la misma esencia: obtener referentes femeninos y darles visibilidad en la sociedad, a través del APS, el trabajo de las emociones y la convivencia y el Aula del Futuro.
Personajes que claman por nuestro auxilio en épicas Misiones, investigaciones, talleres intergeneracionales, robótica por la igualdad, chroma, podcast, campañas solidarias, breakout…
“A mayor emoción, mayor aprendizaje”
1ª ETAPA.
“Alianza Steam, mujeres en pie de ciencia”
es una experiencia de gamificación realizada a nivel de centro, en Infantil y Primaria, que nace de nuestro Proyecto Violeta (Plan de Igualdad y Convivencia) y el Proyecto STEAM, pero, a su vez, relacionada con otros proyectos y programas del centro (Plan lector, Plan digital, Plan de centro sostenible, Programa Reto de Educación emocional).
El objetivo esencial es básicamente fomentar las vocaciones STEAM y romper con los estereotipos de género que conllevan estas disciplinas. Para ello, pretendemos acercar, a todos y todas, mujeres referentes en estas disciplinas y darles visibilidad.
Una gran Misión con diferentes retos, cartas de desafíos y cartas sorpresa, códigos QR, investigaciones, mujeres STEAM, talleres intergrupales, uso de herramientas digitales, experiencias en el Aula del futuro y Aprendizaje Servicio con la Residencia de Mayores. Unas gemas desaparecidas, unas científicas misteriosas, una máquina del tiempo, un terrible villano.
Un “viaje al pasado para crear nuestra Aula del futuro”.
Una potente narrativa que ha tenido enganchado al alumnado, a la comunidad educativa al completo y que ha hecho que se impliquen diferentes instituciones, servicios locales y grandes personalidades.
La Alianza Steam nos necesita y nuestro cole está unido para ello.
Un proyecto anual (ABP) que abarca dos gamificaciones interrelacionadas, llevando al alumnado a un emocionante
“viaje a través del país”.
1.”La Meiga de Oz”.
Nos plantea 3 retos para dar a conocer su magia, que ha permanecido oculta debido a su género: la magia del amor, las emociones y la solidaridad.
2. “Piratas del Mediterráneo”. (En proceso actual)
El Capitán Balear y la Capitana Ibicenca desean que nos convirtamos en Guardianes del Mar y de la Igualdad del Planeta.
Nos preparamos para una aventura recorriendo las islas y superando 5 emocionantes retos en el ADF.
Conoceremos a mujeres españolas increíbles en arte, robótica, biología marina, medicina, medioambiente y arquitectura.
¡Y todo mientras luchamos contra el cambio climático con actividades tecnológicas y solidarias!
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